Gladiatus
Sposoby zarabiania złota w grze.
Myslę że mozna śmialo wymienić 6 takich metod. Każdą postaram się omowic.

1. Praca w stajni
Ilość otrzymanego złota określa lvl postaci oraz czas jaki sie tam spedzi.

2. Wyprawy.
Otrzymuje się w tawernie lub osoby do której skieruje Gospodarz przy czym jeżeli skieruje aby porozmawiac z 'mistrzem areny' to nie chodzi o gracza jaki akurat siedzi namiejscu 1szym

Cytat : ' Sluchaj karczmarz mnie przyslal zebym z toba pogadal... dlugo mamy tak rozmawiac zanim dostane nagrode?'

3. Nagroda za zwycięstwa na arenie.
Jesli pokonujesz kogos na arenie to przejmujesz cześć złota jakie posiadal. Jedynym problemem jest aby nie zapedzic siew ślepą uliczkę. Mianowicie zarobek na arenie musi byc 'ekonomiczny' czyli należy zdobywać więcej niż wydaje sie na leczenie. W innym wypadku obudzimy się na lvl powiedzmy 30tym posiadając cechy średnio prowadzonego 20 lvlowca. Poza tym pamiętać należy o tym, iz im wieksza różnica lvli wyzszy lvlowo zwycięzca dostaje coraz mniej złota (niestety nie znam wzoru) jesli różnica lvl pomiędzy przeciwnikami wynosi wiecej niz 10 lvli to zwycięzca nie dostaje żadnego złota za takie 'honorowe' zwyciestwo.

4. Nagroda za 'Mistrza Areny'
a) Jezeli masz możliwość zaatakowania osoby bedącej na miejscy 1szym 'Twojej' areny to jesli go pokonasz otrzymujesz nagrodę w złocie jaka jest przy niem wyświetlona. Należy pamiętać iż należy wygrać jeżeli 'mistrz Areny' jest na liście "Własnego miejsca" aby w/w nagrodę otrzymać.
b) Jeżeli jesteś na 1szym miejscu na swojej arenie to co jakis czas system przyznaje nagrodę (nie udalo mi się ustalić dokładnie jakimi prawami się to rzadzi... ) Komunikat wyglada tak:

Twoje miejsce na arenie umożliwia ci cenę: 771 Złota

Temat prosty musisz być tak dobry aby Cie nie 'zdetronizowano'

tadzikkk napisał(a)
A co do merytorycznej sprawy, to w pkt I.4. za bycie mistrzem areny dostaje się co godzinę połowę stawki ze stajni (o ile nie ma żadnego buga, co ostatnio jest dość częste). Sprawdziłem to na sobie.

Sinistrati odpowiedział
ja dostawalem regularnie na lvlu 8 i 9 po 80 golda na arenie 1-9 na 10-19 losowo od 300 do 13.000 w dziwnych odstepach czasu na moje oko to wygladalo ze system zbiera kase w puli i jak spelnony jest jakis warunek to wyplaca (jak maszyny do gier losowych) wychodzi mi ze mniej więcej kasa jest taka sama im dluzszy odstep czasowy tym wieksza 'nagroda" systemu

Tutaj też duże pole do popisu mają silne i prężne gildie. Skoro bowiem nagrode może zgarnąć tylko ktoś kto zastępuje 'mistrza areny' to należy uniemozliwićtakie zdarzenie. Jeżeli top5 obstawione jest współpracujacymi ze soba graczami tomogą oni przyblokować innych wystarczy aby pilnowali kiedy ktoś inny wkroczy do top5 i szybko go pokonali usuwajac z pozycji 2-5 co uniemożliwi mu przy pokonaniu 'mistrza' wymienienie sie z nimmiejscami i zgarniecie nagrody.

5. Handel
(Wybaczcie nazewnictwo lecz kiedy myslałem nad tym postem wpadly mi do głowy takie a nie inne nazwy i nie potrafilem sie powstrzymać)

- Bankingowy
- Progresywny
- Regresywny
- Zyczeniowy

Bankingowy omówię przy temacie'Jak nie tracić złota'

Jesli mowimy o handlu zarobkowym to w sumie jest to kwestia pro i regresywnego...
Progresywny: polega na wykorzystaniu faktu iż wraz ze wzrostem lvlowym zmienia się stosunek jakosci przedmiotów do ich ceny. W sumie dotyczy tylko jedzenia oraz przyśpieszaczy i najlatwiej omowić go na przykładzie.
Jeśli Gladiator lvl 3 kupuje u Handlarza jedzenie leczace 40 punktow życia to zaplaci 17 sztuk zlota
Gladiator lvl 19 u swojego handlarza za jedzenie leczące 400 punktów zapłaci 1086
Itd... im wyzej tym drożej...
Sposób zarobkowania dobry na niskim lvl w pewnym momencie aby zarobic na takim handlu trzeba by było wystawiac po przeliczniku po jakim nikt już nie kupuje.

Regresyny: polega na wykorzystaniu faktu iz mając odpowiednio wysoki lvl widzimy proszki i ostrzałki dużo wyzsze lvlowo natomiast lvl broni/pancerza nie zmienia się poprzez nałorzenie takiego bonusa. wiec nic prostszego jak nalożyć bonus powiedzmy +11 obrazenia na mieczyk lvl 1 i wystawic po odpowiedniej cenie. Jedyny problem to wiedza... mianowicie 3ba wiedzieć jakie bronie/pancerze sa najlepsze na jakie lvle i takie poddawać obróbce... innych nikt przecież nie kupi. Odmiana regresywnego jest uslugodawstwo polegajace na tym iz klient sam organizuje sobie sprzet jaki ma zostac poddany obróbce a wysokolvlowiec tylko 'podrasowywuje' dany przedmiot.

Należy tu także pamiętać jak wyliczyć czy przedmiot bedzie widziany na rynku przez klienta...
Przydaje się tu wzór:


Poziom widzianego na runku itemu = Poziom kupującego + poziom kupujacego / 4 ( ale nie wiecej niz o 9 leveli wyzej ) ( edited by Sendilkelm - poprawka do nowego upgrade'u )

np. lvl kupującego 20 to 20+20/4=25

podobno posiadacze Premium widzą trochę wyzsze itemy ale nie udało mi się tego potwierdzić.

Zyczeniowy :Sprowadza sie do wystawieniu przedmiotu po cenie jaką chcielibysmy uzyskac i trzymaniu kciukow zeby się sprzedał. Czyli zasadniczo obejmuje wszystkich tych ktorzy wystawiają po cenach dziwnie wysokich i liczących na tak zwany missclik lub naiwność/niewiedzę kupujacych

Dodatkowo warto pamietać iz w ciekawe przedmioty do handlu mozna się zaopatrzyc na aukcji poniżej podaje czasy a chetnych do poczytania wiekszego postu dot. Domu aukcyjnego odsylam na

Obalamy mity - czyli cała prawda o aukcjach...

bardzo długi (czas zupełnie losowy, od kilku minut do nawet ponad 3 godzin)
długi (czas 2:00)
średni (czas 2:00)
krótki (czas 1:30)
bardzo krótki (czas 0:30)

6. Zadaniowy Wystawiamy przedmioty które wystepują jako 'Przedmioty zadan'czyli te które mamy przynosić w ramach wypraw po cenie powyzej ich wartości i liczymy na to, ze ktoś potrzebujacy danego przedmiotu w ramach jakiegos zadania najpierw sprubuje go kupic (głównie pierscienie itp możnaby spróbować spisać tego typu przedmioty na jakiejś liście sam tego nie probowałem) .

7. Banking
Sprowadza sie do zaobserwowania iż przedmioty sprzedawane do Handlarza/Alchemika/Płatnerza po ich wartosci 'wiszą' u danego sklepikarza do momentu zmiany asortymentu. Czyli jest czas na ich wykup. Jeżeli potrzebujemy złota sprzedajemy czesc przedmiotów ktore w takim celu przetrzymujemy a w miare jak zdobywamy zloto systematycznie je wykupujemy... tym sposobem jezeli ktoś naz wyzwie i pokona nie zgarnie dużej ilości zlota.

Jeżeli mamy natomiast za dużo zlota to udajemy się na rynek i wykupujemy przedmioty ktore są wystawione po cenie mniejszej/rownej lub niewiele wyższej niż ich wartość. (lepiej czasem minimalnie wiecej wydać niż stracic zloto na arenie).

8.Druga forma bankingu to przekazanie złota komus ze znajomych kto podejmie sie jego przechowania... znam przynajmniej jedną osobe ktora robi to odplatnie za 10% przechowywanej kwoty. Minusem jest to ze nie zawsze takie złoto jest dostępne od ręki, no chyba ze sie zna kogos kto jest 24h na dobę online .

9. Nie przegrywanie na arenie
Sposób w sumie najpewniejszy lecz wymagający koszmarnie dużych wydatków na zręczność i w sumie sprawdzający sie tylko na w miare niskich lvlach (sam jestem zwolenikiem tej metody trening 1 punktu zrecznosci juz kosztuje mnie prawie 60k zlota (sytuacja na dzien dzisiejszy a jestem na lvl 19)) sprowadza sie do wysrubowania postaci na tyle aby przeciwnicy max 10 lvli wyzej nie byli w stanie wygrać (ci wyżsi sie nie liczą bo nie są w stanie zabrac zlota... system na to nie zezwala). Zawodny o tyle, że zawsze moze sie znalezć ktos lepszy albo posiadający więcej szczescia.

Co to jest tawerna ?

W tawernie każdy gladiator może robić przeznaczone dla niego zadania. Dzięki zadaniom nasza postać się rozwija, dostajemy za każde ukończone zadanie punkty doświadczenia, losową ilość złota i czasami zostaniemy nagrodzeni ciekawym przedmiotem.



Zadania

Zadania dzielą się na:
- łatwe
- średnie
- trudne

Różnica pomiędzy zadaniami polega głównie na ilości poszczególnych podzadań do zrobienia i na czasie po któym możemy ubiegać się o kolejne zadanie. Gdy weźmiemy łatwe to następne jakiekolwiek zadanie będziemy mogli włączyć po 2h. Dla średniego ten czas wynosi 4h, a dla trudnego 6h. Łatwe zadanie obejmuje 2 podzadania, średnie - 4, zaś trudne - 6. Przykładowe zadania:
Znajdź szeroki miecz
Zabij 2 harpia
Wygraj walkę na arenie



1. Ile trwa czas ( np. krótki ) na aukcji ?
Bardzo długi: czas losowy
Długi: 2h
Średni: 2h
Krótki: 1,5h
Bardzo krótki: 0,5h

2. Przedmiot zniknął, czy to bug ?
Najprawdopodobniej nie, ponieważ był to przedmiot zadania. Przedmioty zadania znikają po jakimś czasie, jeśli nie odda się go w celu wykonania zadania.

3. Jak mogę przekazać przedmiot innemu graczowi ?
Nie można przekazywać przedmiotów innym graczom. Jedynym sposobem jest wystawienie go na sprzedaż na rynku, aby ten inny gracz mógł go kupić. Można to zrobić za 1 złota i wtedy będzie to zbliżone do pzrekazania przedmiotu. Jednak wtedy istnieje ryzyko, że któś inny kupi ten przedmiot.

4. Dlaczego on ma ten sam level a może mieć więcej charyzmy ?
Maksymalny poziom charyzmy ( jak i innych charakterystyk ) zależy nie od poziomu postaci a od ilości bazowej zwiększanej poprzez trening.






Dodaj komentarz do tej strony:
Twoje imię:
Twoja strona:
Twoja wiadomość:

 

Reklama
 
Zegar
 
Odliczanie
 
 
Ogólnie stronkę odwidziło 792566 odwiedzający (2034230 wejścia) tutaj!
=> Chcesz darmową stronę ? Kliknij tutaj! <=